Über die Abt. 1

Auf dem Gebiet der Sportinformatik und Sportspielforschung werden Fragestellungen zum Thema Big Data im Sport (vor allem Profi-Fußball) insbesondere im Bereich der Modellbildung, Mustererkennung und Simulation von Mannschaftsspielen thematisiert. Dazu gehören neben Entwicklungen im Bereich der Datenanalyse und Datenvisualisierung auch die Anwendung moderner Datenbanksysteme (Relational und NoSQL). 

Die Expertise liegt an der Schnittstelle zwischen Bewegungswissenschaft, Sportinformatik und Sportpsychologie. Kooperationspartner kommen u.a. aus der Wirtschaft und dem Leistungssport.

Verschiedene technische Ausstattung (u. a. 3D-Präsentationen, mobile Eye-Tracker) ermöglicht es, relevanten sportinformatischen, bewegungswissenschaftlichen, und sportpsychologischen Fragestellungen in den einzelnen Sportspielen - vor allem experimentell - nachzugehen. Von besonderem Forschungsinteresse sind neuartige Spielanalysemöglichkeiten im Leistungssport (Positionsdaten, Virtuell Reality, Augmented Reality), der Umgang mit Big Data (u. a. Mustererkennung, Klassifikation), die Motivations- und Aufmerksamkeitsforschung, die Kreativitäts- und Leistungsförderung im Nachwuchsleistungsbereich (sportspielübergreifende Ballschule, Schneeschule, Abenteuer Bewegung) sowie die sportartspezifisch ausgerichtete sportpsychologische Diagnostik und Intervention (Gedächtnis, Aufmerksamkeit, Wahrnehmung).

Insgesamt zielen die Projekte nicht nur darauf ab, die theoretischen Grundlagenkenntnisse in genannten Forschungsgebieten zu erweitern (DFG), sondern lassen sich auch als anwendungsorientiert (DFL; BISp) und damit als dienstleistungskompatibel charakterisieren.

DFG-Projekte in den Bereichen Informatik und Psychologie:

  • 2018 - 2020   DFG - Förderung: Simulation von Interaktionsmustern und simulative Wirksamkeitsanalyse kreativer Spielzüge im Sportspiel mittels Neuronaler Netze [DFG]  
  • 2016 - 2019   DFG - Förderung: Neuronale Mechanismen kreativer Lösungen in komplexen Aufgabenstellungen [DFG]
  • 2016 - 2017   DFG - Förderung: Das Finden von geeigneten und originellen Lösungen: Ein Forschungsprogramm zum Einfluss von persönlichen und situationsbezogenen Faktoren auf kreative motorische Problemlösungen  [DFG]
  • 2014 - 2017   DFG - Förderung: Warum schießt man wohin? Eine Untersuchung zur zeitgleichen Beteiligung verschiedener Bewusstseinsprozesse in Labor- und Feld-Settings [DFG] 
  • 2013 - 2017   DFG - Förderung: Inattentional Blindness and Attention: Exploring the Mechanisms Underlying Failures of Awareness  [DFG]

Projekte, die vom Deutschen Fußball Bund (DFB) und von der Deutschen Fußball-Liga (DFL) unterstützt      werden:

  • Zertifikatsstudiengang: DFB- EM- Scouting 2020 [more]
  • 2016 - 2016   DFL- Förderung: Positionsdaten im Profi-Fußball [more]
  • 2015 - 2017   DFL- Förderung: Schiedsrichter-Evaluation im Profi-Fußball [more

Projekte, die vom Bundesinstitut für Sportwissenschaft (BISp) unterstützt werden:

  • 2019 - 2020   BISp - Projekt: Match-Fixing   
  • 2017 - 2018   BISp - Service - Forschungsprojekt: Match-Analyse im Rugby 
  • 2015 - 2017   BISp - Service - Forschungsprojekt: ''Systemisches Prozess-Coaching'' Methodenentwicklung für und mit Bundestrainern und Nationalmannschaften des Deutschen Hockeybund [more]

 

In der Lehre werden sportspielspezifische Inhalte in Theorie und Praxis mit besonderem Bezug zu den genannten Forschungsaktivitäten des Instituts vermittelt, wobei Studierende die Möglichkeit haben, zahlreiche Übungsleiter- und Trainerlizenzen in verschiedenen Sportarten zu erwerben. Sportinformatorische Lehrveranstaltungen ergänzen das breite Spektrum mit aktuellen Themen der Informations- und Medientechnologie. Auch Bachelor-/Master- und Lehramt-Studierende (Vergabe von Abschlussarbeitsthemen) sowie Praktikantinnen und Praktikanten können von der internationalen Ausrichtung des Instituts profitieren. 

Institutsplakat

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Revolution im Profifußball

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Fußballspiele werden im Kopf entschieden

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Data Analytics in Football

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Elfmeter

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